Durante todo el año, Disney habilitó una plataforma de juegos, inspirados en la famosa serie de televisión. Los énfasis son en ciencias, arte y deporte.
¿Alguna vez creyó posible competir al lado de Troy, Gabriella, Sharpay, Chad, Kelsi y Ryan, los protagonistas de High School Musical? La tecnología lo permite ahora, a través de la plataforma en Internet de la franquicia, llamada High School Musical: el intercolegial.
En la página web, los fanáticos de la serie de televisión, que después se convirtió en película, pueden escoger dónde jugar dentro del campus del East High School, ya sea el auditorio, el estadio o el laboratorio, de acuerdo con sus habilidades artísticas, deportivas o matemáticas, respectivamente.
"El intercolegial no es mundo virtual, no hay página personal, tampoco blog ni chat; no es una red social, es, básicamente, un juego. La interacción se da por competir contra otros jugadores que se encuentren conectados y obtener los mejores puntajes", aclara Ezequiel Abramzon, el vicepresidente de Medios Digitales de Disney para Latinoamérica.
Así, la plataforma exclusiva de High School Musical se suma a la enorme estrategia de Disney sobre la franquicia, que incluye, la versión latinoamericana en México y Argentina, los discos, los conciertos sobre hielo, los juegos interactivos para consolas de video y el material de descarga para celulares, entre otros.
"Entendimos que jugar es lo que hacen los usuarios más jóvenes de Internet, además de comunicarse con sus amigos. Así se decidió la clase de producto que tendríamos del High School, de manera gratuita y con un año de duración, que es el periodo más largo que se ha mantenido una competición en nuestros portales", agrega Abramzon.
Cómo funciona
Quienes quieran participar en el 'High School Musical: el intercolegial', solo deben hacer un registro, escoger un avatar (imagen virtual) y empezar a jugar. La filosofía del juego es cumplir con los objetivos a través de las diferentes disciplinas que se inmortalizaron en la serie y en las películas: el canto, el baloncesto y las matemáticas. De cada una de ellas, hay tres juegos y próximamente habrá seis más.
En total, son 20 los colegios virtuales que luchan por ser campeones. Los cinco mejores clasificarán para la gran final. En el sitio, los jugadores también encontrarán una tienda de ropa y accesorios, para personalizar su avatar, reseñas de los distintos perfiles de los jugadores, la tabla de posiciones y una cartelera en la que se publican novedades.
El dispositivo de comunicación es el celular, en el que los participantes reciben mensajes sobre el estado del juego.
"Los chicos que ingresen hoy no deben preocuparse de estar perdidos porque los juegos son acumulativos, se les agregan cosas, pero no se reemplazan. Así que los nuevos se pueden poner al nivel de jugadores que llevan más tiempo, sin problema", dice el ejecutivo y uno de los promotores de la idea, que es original latinoamericana y que, por el momento, no tendrá réplica en otras franquicias o productos de Disney.
La plataforma, disponible en portugués y español, lleva dos meses al aire y las primeras cifras indican que ya cuenta con medio millón de usuarios.
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