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Habla colombiano que diseñó los efectos de la segunda parte de 'Tron'

Pese a haber sido un fracaso comercial, el filme original es objeto de culto.

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Foto: Archivo particular

Afiche de la película 'Tron Legacy'

  A Juan Sebastián Gómez le corre un escalofrío cuando, sentado en una sala de cine de Los Ángeles, ve el tráiler de Tron, el legado (Tron Legacy), que se estrenará en Colombia el 25 de diciembre. "En ese momento me acordé de cuando iba a cine en Medellín y soñaba con hacer películas. Solo que esta era la cinta que yo mismo había hecho", dice este colombiano, que trabaja en Digital Domain, la empresa que se encargó de los efectos visuales del esperado filme de Disney.

 

Aunque esta no es su primera película, sí es la que más lo emociona. "Gracias a esta historia, que tiene unos seguidores muy fieles, existe una carrera como la mía. El corazón de los animadores digitales está con Tron", comenta por teléfono desde California.

 

El legado es la continuación de Tron, una película de 1982 que, a pesar de haber fracasado en taquilla y con la crítica, es un referente en la cinematografía de ciencia ficción.

 

En el relato inicial, Kevin Flynn (Jeff Bridges), un programador de videojuegos, es absorbido por un computador y trasladado a un mundo virtual, de donde 'escapa' con la ayuda de un programa de seguridad. Ahora, 20 años después, su hijo Sam (Garrett Hedlund) intentará rescatarlo.

 

"Sabíamos cómo era la Tron original y debíamos seguir ese concepto, pero teníamos que convertirlo en algo moderno e impactante. Así que le agregamos más detalles, que no le quitaran la esencia, pero que tuvieran ese factor del ¡wow!", agrega Gómez, que estudió efectos visuales en San Francisco y que participó en el desarrollo técnico de The Matrix Revolutions, Gatúbela, La aventura del Poseidón, La familia del futuro, Meteoro, Zodíaco y El curioso caso de Benjamin Button. Esta última le mereció a su grupo de trabajo un Óscar en el 2009, por la calidad de los efectos.

 

En Tron, el legado, este paisa, de 30 años, coordinó un equipo de 20 personas -en calidad de lead look development artist-, que trabajó en darles el aspecto requerido a los carros, ambientes y personajes de la película.

 

Luego, durante la posproducción, pasó a ser el lead lighter, o sea el director de iluminación digital de escenas. "Nos llegan los modelos grises y nuestro trabajo consiste en ponerles texturas, colores, materiales y luces para hacerlos ver como el director (Joseph Kosinski) los necesita", enfatiza Gómez, que ya había trabajado con este realizador en varios comerciales de TV.

 

"Tron es una película grandísima, para la que debimos crear un mundo virtual que se viera lo más genial posible. Tuvimos muchos retos técnicos al generarla 3D, pues la historia transcurre en un mundo muy oscuro, lleno de reflejos, de velocidades extremas, de elementos creados digitalmente y de carros que explotan", cuenta.

 

A pesar de la exigencia y la dedicación que le representó esta película -10 horas diarias de trabajo durante dos años, en promedio-, Gómez no duda en definirla como uno de sus proyectos más queridos: "Es muy especial, porque he estado metido en el proceso técnico y creativo. Tuve mucha libertad para aportar".

 

Después de 13 años en Estados Unidos, este artista de la computación habla con nostalgia de Colombia, donde pasará unos días de descanso mientras Tron, el legado invade los cinemas del mundo.

 

"De mi país extraño todo: la comida, el calor humano y los lunes festivos. Aquí, pocón de todo eso", concluye con un dejo de humor.

 

1.500 Tomas de 'Tron, El legado'

 

El trabajo de iluminación digital de escenas que hizo el colombiano Juan Sebastián Gómez, con Digital Domain, le tomó más de dos años.

 

350 millones de dólares

 

Ese fue el presupuesto de la producción, el desarrollo y el mercadeo de la película. La campaña de 'marketing' se inició hace más de dos años.

 

Éxito tardío

 

Mal comienzo y buen final

 

La original 'Tron', de 1982, dirigida por Steven Lisberger, es la curiosa muestra de cómo una película que fue un fiasco en taquilla puede convertirse en objeto de culto. Sus ganancias no fueron las esperadas, frente a la inversión que hicieron los productores (costó 19 millones de dólares y recaudó 26 millones).

 

Sin embargo, tanto los videojuegos como las copias en formato casero rompieron récords de ventas y 'Tron' se convirtió en un polo de atracción para los amantes de la ciencia ficción y los jugadores. A diferencia de esa cinta, su continuación, 'Tron, el legado', es una mezcla brillante de efectos visuales y una agresiva estrategia comercial, que ha venido generando expectativa desde el año 2008, cuando el proyecto apenas empezaba.

 

Tron: Legacy Soundtrack

Daft Punk

 

La banda electrónica Daft Punk fue la encargada de crear la música para esta cinta. Aunque los fanáticos esperaban una epopeya de láseres y música 'techno', nostálgica por los años 80, el dúo francés propone un sonido épico y muy moderno.

 

La banda sonora de la cinta de 1982 fue compuesta por el músico electrónico Walter Carlos, con base en sintetizadores.

 

Opiniones de la crítica

 

"Ambas entregas de 'Tron', hechas con tantos años de diferencia, pueden presumir de ser un par de obras de arte".
Roger Ebert
Chicago Sun-Times

 

"Al final de toda la película sólo puede sumarse media hora de buenas cosas".
Todd Mccarthy
Hollywood Reporter

 

"En esta nueva entrega se siente el impresionante diseño de los efectos especiales, pero el concepto de la historia se mantiene tan descabellado como el original".
Peter Debruge
Variety

 

Fuente de inspiración

 

Meses después del lanzamiento de la película Tron (1982) se conoció el videojuego, inspirado en la secuencia de la batalla de los discos y diseñado para la consola Atari, que reventaba de popularidad con Pac-Man y Donkey Kong. Casi de inmediato se multiplicaron los salones con máquinas cargadas con la versión arcade, donde los fanáticos se reunían para simular ser Kevin Flynn y avanzar por los niveles del juego, cuyas ganancias superaron las del filme.

 

Veinte años más tarde, se conoce una nueva versión, Tron 2.0, lanzada por Xbox.

 

A pesar de su flojo comportamiento en taquilla y de su historia incoherente, Tron se convirtió en un referente para otras producciones de cine y TV. Por ejemplo, de la serie Automan y de películas como The lawnmower man (1992), Asesino virtual (Virtuosity, 1995), Johnny Mnemonic (1995) y Juego letal (Gamer, 1995).

Publicado el
SOFÍA GÓMEZ G.
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